Bodycam

Головна » Bodycam
Час читання: 5 хв

Пам’ятаєте, як у 2023 році Unrecord привернула увагу трейлером із надзвичайно реалістичною графікою? Відео викликало чимало обговорень, адже іноді було складно повірити, що на екрані — гра, а не справжній запис із камери.

У грудні 2025 року Unrecord отримала повне фінансування, проте розробники досі працюють над її випуском. Тим часом інша французька команда, Reissad Studio, запропонувала власний погляд на подібну концепцію — Bodycam.

Ці ігри легко переплутати через схожу перспективу, фотореалістичне оточення та навіть ефект мозаїчного розмиття облич. Однак за знайомою візуальною оболонкою Bodycam ховається інший підхід до ігрового процесу: замість сюжетної пригоди тут основну увагу приділено багатокористувацьким перестрілкам.

Концепція Bodycam: реалізм і багатокористувацькі бої

Bodycam усе ще перебуває в ранньому доступі. Як випливає з моїх розмов із представниками Reissad Studio, одиночної сюжетної кампанії наразі не планують.

Основу гри становлять змагальні режими Deathmatch і кооперативний режим із зомбі. У Deathmatch ви боретеся самі за себе або в складі команди: опиняєтеся на відносно невеликій карті, отримуєте зброю та намагаєтеся знищити супротивників.

На папері концепція максимально проста. Проте головна особливість Bodycam — не складність правил, а те, як саме відчуваються пересування, пошук ворогів і кожна окрема перестрілка.

Графіка та атмосфера нагрудної камери

Найпомітніше Bodycam вирізняє перспектива камери, розташованої на рівні грудей персонажа. Замість звичного для шутерів погляду «з очей» ви отримуєте зображення, схоже на запис із нагрудного відеореєстратора.

Оточення створено з використанням реалістичних текстур і за зразком справжніх локацій. Тут немає відчуття, що розробники просто розставили ящики та укриття, аби заповнити простір. Приміщення й відкриті ділянки виглядають природно, а їхня занедбаність додає атмосферності.

Тіні, освітлення та звукові ефекти працюють разом, створюючи переконливе відчуття присутності. Візуальна правдоподібність тут не лише прикрашає гру: вона робить пошук супротивника частиною напруженого протистояння, а не простим розпізнаванням рухомої мішені.

Нижче — коротке відео, яке допоможе оцінити вигляд гри та її динаміку. Запис зроблено на Framework Desktop із запущеною у фоновому режимі програмою OBS.

Керування, рухи та відчуття тіла

У Bodycam добре відчувається присутність тіла персонажа. Під час прицілювання ви бачите витягнуті вперед руки, а рухи зброї та камери посилюють враження, що керуєте людиною, а не просто пересуваєте приціл екраном.

Особливо вдало реалізовано можливість обережно визирати з-за кутів. Плавні рухи мишкою дозволяють поступово оглядати простір, перш ніж виходити з укриття.

Це робить цікавими навіть короткі моменти між перестрілками. Наближення до дверного отвору чи перевірка сусіднього приміщення перетворюються на маленьке тактичне рішення: поспішити вперед або витратити кілька секунд на обережний огляд.

Локації та дизайн карт

Карти Bodycam різноманітні, хоча їх об’єднує спільна тема — занедбані місця. Серед них є будинки, призначені до знесення, покинутий олімпійський басейн і простори між масивними бетонними будівлями у стилі бруталізму.

Локації поєднують приміщення та відкриті ділянки. Завдяки цьому змінюються дистанції бою й ситуації, у яких опиняються гравці: після тісного коридору можна вийти на значно відкритіший простір.

Оскільки значна частина гри побудована навколо Deathmatch, якість планування карт має особливе значення. І тут Bodycam залишає гарне враження: я не помітив очевидних позицій, де можна було б безпечно засісти й безкарно розстрілювати інших.

Майже кожне зручне на перший погляд місце має слабкість. Десь залишається відкритий бік, десь є додатковий прохід, а десь противник може непомітно наблизитися з флангу. Через це навіть вигідну позицію не варто вважати цілком безпечною.

Перестрілки: висока ціна помилки

Bodycam прагне до більшої реалістичності, тому супротивники тут не поглинають величезну кількість куль. Одного влучного пострілу може вистачити, щоб завершити сутичку.

Однак влучити не завжди так просто, як здається. Ви бачите ворога, починаєте стріляти, але він рухається, між вами виникають невеликі перешкоди — і на одну ціль раптом витрачається значно більше набоїв, ніж очікувалося.

Перезаряджання потребує часу. Саме цієї миті противник може перейти в наступ, скоротити дистанцію або обійти вас із флангу.

У результаті напруження створює не лише сама стрілянина, а й вибір моменту для неї. Невдала черга може залишити вас беззахисним саме тоді, коли супротивник вирішить діяти.

Deathmatch: сам за себе або разом із командою

Я не належу до великих шанувальників багатокористувацьких FPS, але грати в Bodycam виявилося досить весело. Перестрілки швидкі, а реалістичне оточення надає навіть знайомим ситуаціям іншого настрою.

У режимі «кожен сам за себе» багато залежить від особистих навичок, реакції та випадкових зустрічей. Ви можете вдало зайняти позицію, але вже за мить отримати постріл із неочікуваного напрямку.

Командна гра, на мою думку, має більший тактичний потенціал. Зі знайомими напарниками цікавіше узгоджувати пересування, прикривати підходи та готувати обхід супротивника.

Розробники час від часу додають нові карти. Ті, які мені довелося побачити, добре опрацьовані й чудово виглядають — а для гри, що так сильно спирається на оточення, це важлива перевага.

Gun Game: перемога з різними видами зброї

Окремий варіант змагального режиму — Gun Game. Після кожного вбивства ви отримуєте іншу зброю, а для перемоги потрібно пройти всю послідовність.

Цікаво, що поступ не обов’язково робить вас сильнішим. Навпаки, доводиться користуватися менш потужною зброєю, а наприкінці залишається лише ніж.

Такий підхід змушує постійно пристосовуватися. Звична дистанція бою та зручна позиція можуть перестати працювати після чергової зміни озброєння. Особливо напруженим стає фінал, коли для перемоги потрібно наблизитися до інших гравців майже впритул.

Режим із зомбі: кооператив замість суперництва

Режим із зомбі за настроєм нагадує мені Left 4 Dead. Невелика група гравців повинна дістатися з точки А до точки Б, поки навколо з’являються орди ворогів.

Події відбуваються в темних локаціях, де доводиться користуватися ліхтариками. Зомбі можуть оточити команду, тож без взаємодії з іншими учасниками довго протриматися складно.

На відміну від компактних арен Deathmatch, тут потрібно більше пересуватися й поступово проходити локацію. Це змінює ритм: замість коротких сутичок з іншими гравцями ви отримуєте спільне просування крізь небезпечний простір.

Концепцію важко назвати оригінальною, але як альтернатива змагальним режимам вона доречна. Це можливість змінити заняття, не залишаючи знайому атмосферу Bodycam.

Магазин, скіни та ігрова прогресія

У Bodycam є внутрішньоігровий магазин зі зброєю та аксесуарами. Також за завершення матчів нараховуються очки, які можна накопичувати для розблокування скінів або модифікацій зброї.

Така система дає додаткову мотивацію повертатися до гри: окрім результату конкретного матчу, з’являється довгострокова ціль — відкрити бажаний предмет.

Водночас самих нагород недостатньо, щоб нескінченно підтримувати інтерес. Для мене важливіше, наскільки різноманітними залишаються бої та чи пропонує гра нові ситуації після кількох вечорів.

Чого Bodycam поки що бракує

Найбільше мені хотілося б побачити більше контенту. Додаткові карти й режими допомогли б Bodycam краще розкрити потенціал своєї базової механіки.

Гра вже має виразний візуальний стиль, атмосферні локації та захопливі перестрілки. Проте після першого захоплення реалістичною графікою саме різноманіття починає визначати, наскільки надовго захочеться тут залишитися.

Статус раннього доступу варто враховувати й у власних очікуваннях: перед нами ще не завершений набір можливостей, а проєкт, який продовжують розвивати.

Вердикт

Bodycam цікава передусім тим, як переосмислює знайомі багатокористувацькі перестрілки через перспективу нагрудної камери. Реалістичні локації, переконливе освітлення, відчуття тіла та висока небезпека кожного зіткнення створюють сильну атмосферу.

Найкраще цей підхід, на мою думку, розкривається в командній грі, де можна координувати дії та використовувати оточення. Gun Game і режим із зомбі додають різноманіття, хоча загальний обсяг контенту ще хотілося б збільшити.

Це не заміна сюжетній Unrecord, а окремий багатокористувацький досвід зі своїми сильними сторонами. І якщо вас приваблює не лише фотореалістична картинка, а й напружені бої, у яких одна помилка може вирішити все, Bodycam має чим зацікавити.

Ivan Vertelets
Latest posts by Ivan Vertelets (see all)
Останні Публікації
15 Жовтня, 2026
13 Жовтня, 2026
Популярні ігри
Bamboo Pandits

Слот від ELK Studios вийшов 6 жовтня 2026 року. Він має високу волатильність і доступний у версіях із RTP 96%, 94%, 92% або 90%. Максимальний виграш становить 10 000-кратну суму ставки, а діапазон ставок — від 0,20 до 100 доларів, євро або фунтів. Гра має від 5 до 6 барабанів і від 35 до 44 способів виграшу.

Слот Sugar Rush 1000

Sugar Rush 1000 від Pragmatic Play — ігровий автомат з множниками до х25000. Правила, RTP 96,53%, безкоштовний демо-режим без реєстрації на Казино ЮА.

Ігровий автомат Dragon Gold 88 від Pragmatic Play

Слот Dragon Gold 88 дарує оптимальний баланс між ризиком і винагородою. Для того щоб відчути атмосферу гри без ризику для власного балансу, можна запустити Dragon Gold 88 демо. Це безкоштовна версія слота, яка дозволяє ознайомитися з усіма його особливостями та відчути справжній дух східного багатства.

Грейт Ріно Казино Слот (Great Rhino)

Слот з африканською тематикою, RTP 96,53%, середньою волатильністю, фріспінами та джекпотами Major і Grand.

Grab the Gold

Дізнайтесь усе про слот Grab the Gold — огляд символів, RTP, бонусних можливостей та безкоштовної демо-версії. Обирайте найкращі онлайн-казино України та почніть вигравати золото вже сьогодні!

Mriya Social News діє як незалежний інформаційний центр. Важливо зазначити, що наші статті надаються виключно як інформаційний ресурс і не повинні розглядатися як юридична консультація або як основа для прийняття рішень. Перш ніж грати в обраному вами казино, важливо переконатися, що ви знаєте та дотримуєтеся всіх застосовних законодавчих вимог. Щодо співпраці та інших питань - пишіть за адресою - [email protected]